Finding your way around
Menjelajahi Skoria
Skoria organizes match-day work into three areas in the left sidebar. Learn what each area contains before working on a fixture.
Skoria membagi tugas pada hari pertandingan ke tiga bagian di bilah sisi kiri. Kenali fungsi setiap bagian sebelum mulai menangani pertandingan.
Teams is your roster library: the clubs in your competition and the players on each one. You set this up once and reuse it for every fixture. Matches is where fixtures are created, lineups are built, and the live console runs on match day. Organization manages who on your staff can sign in and what they can do.
Teams (Tim) menyimpan daftar klub dalam kompetisi beserta para pemainnya. Data ini cukup disiapkan sekali, lalu dapat digunakan kembali untuk pertandingan berikutnya. Di Matches (Pertandingan), Anda membuat jadwal, menyusun line-up, dan menjalankan konsol pertandingan. Bagian Organization (Organisasi) mengatur staf yang dapat masuk beserta hak aksesnya.
The top bar works the same on every page. The breadcrumb on the left shows your current location. On the right, the EN / ID toggle switches the Skoria interface, while the adjacent badge names your venue or organization (shown here as Super League Venue). Your account name, role, and account menu appear in the bottom-left corner.
Bilah atas tampil dengan susunan yang sama di setiap halaman. Breadcrumb di sebelah kiri menunjukkan posisi Anda. Di sebelah kanan, tombol EN / ID mengganti bahasa antarmuka Skoria. Lencana di sampingnya menampilkan nama lokasi pertandingan atau organisasi Anda, yaitu Super League Venue dalam contoh ini. Nama akun, peran, dan menu akun berada di pojok kiri bawah.
Signing in
Masuk ke akun
Skoria's sign-in screen is the same one your staff will use on any device at the venue.
Tampilan masuk Skoria tetap sama di perangkat apa pun yang digunakan staf di lokasi pertandingan.
- Open your organization's Skoria address and enter your Username and Password.
Buka alamat Skoria organisasi Anda, lalu masukkan Username dan Password.
- Click the eye icon inside the password field if you want to check what you typed before submitting.
Pilih ikon mata di kolom password untuk memeriksa kata sandi sebelum masuk.
- Select Sign in.
Pilih Sign in.
If you don't have credentials yet, use "Need access? Contact your organization administrator" at the bottom of the card. Whoever manages your Organization section issues new logins; Skoria support does not.
Jika belum memiliki akun, gunakan tautan "Need access? Contact your organization administrator" di bagian bawah kartu. Administrator pada bagian Organization yang membuat akun baru, bukan tim dukungan Skoria.
Teams & players
Tim & pemain
You can build a fixture only from teams already registered in your organization. Set them up first; you'll rarely change them afterward.
Anda hanya dapat membuat pertandingan dari tim yang sudah terdaftar di organisasi. Siapkan tim terlebih dahulu; setelah itu Anda jarang perlu mengubahnya.
- From the sidebar, open Teams. Use Search teams… to jump to one, or Create team to add a new club.
Dari bilah sisi, buka Teams. Gunakan Search teams… untuk menemukan tim tertentu, atau pilih Create team untuk menambahkan klub baru.
- The pencil icon edits a team's details. The archive icon removes it from active use without deleting its history. Archived teams move to the Archived tab and no longer appear when you create a fixture.
Gunakan ikon pensil untuk mengubah detail tim. Ikon arsip menonaktifkan tim tanpa menghapus riwayatnya. Tim yang diarsipkan berpindah ke tab Archived dan tidak lagi muncul saat Anda membuat pertandingan.
- Click a team's name to open its player roster.
Klik nama tim untuk membuka daftar pemainnya.
Inside a team, you can search players, create a player, or edit and archive each row. Every player shows a shirt number and Position, such as Goalkeeper, Centre-back, or Central Midfielder. Skoria uses this roster when you build the starting XI, so correct the numbers and positions before lineup setup.
Di halaman tim, Anda dapat mencari, menambahkan, mengubah, atau mengarsipkan pemain. Setiap pemain memiliki nomor punggung dan Position, seperti Goalkeeper, Centre-back, atau Central Midfielder. Skoria menggunakan data ini saat Anda menyusun starting XI. Pastikan nomor dan posisi setiap pemain sudah benar sebelum menyiapkan line-up.
Creating a fixture
Membuat jadwal pertandingan
A new match starts as a short review screen: confirm the two sides, then decide how much detail to add before moving on.
Saat membuat pertandingan, Anda akan melihat layar peninjauan singkat. Pastikan kedua tim sudah benar, lalu tambahkan informasi lain yang diperlukan.
- From Matches, pick the Home team and Away team from your Teams list. The Match name field fills in automatically as Team A vs Team B. Edit it to use a round number, cup name, or another label.
Dari Matches, pilih Home team dan Away team dari daftar Teams Anda. Kolom Match name terisi otomatis sebagai Team A vs Team B. Ubah untuk menggunakan nomor pekan, nama turnamen, atau label lain.
- Open Advanced settings to set anything beyond the basics: Scheduled time, Venue, Minutes per half (defaults to 45), and Match format.
Buka Advanced settings untuk mengatur opsi tambahan: Scheduled time, Venue, Minutes per half (bawaan 45), dan Match format.
- Optionally attach a Match logo, a prepared Additional Display image, and a Sponsor board image. You can add or replace all three later from the live console.
Anda juga bisa melampirkan Match logo, gambar Additional Display yang sudah disiapkan, dan gambar Sponsor board. Ketiganya dapat ditambahkan atau diganti nanti dari konsol langsung.
- Select Next to move on to the lineup.
Pilih Next untuk lanjut ke penyusunan line-up.
None of the advanced fields are required to proceed: leaving them blank just means you'll fill them in from the console once the match is live.
Semua kolom lanjutan bersifat opsional. Jika dibiarkan kosong, Anda masih dapat mengisinya melalui konsol setelah pertandingan ditayangkan.
Setting the lineup
Menyusun line-up
Both sides need a starting XI before you can go live. Skoria builds it on an actual pitch diagram, drawing from each team's roster.
Kedua tim harus memiliki starting XI sebelum pertandingan dapat ditayangkan. Susunan pemain dibuat pada diagram lapangan menggunakan daftar pemain dari masing-masing tim.
- Switch between Home and Away using the two tabs at the top. Each shows a running count, such as 11 starters.
Beralih antara Home dan Away lewat dua tab di bagian atas. Masing-masing menampilkan hitungan berjalan, seperti 11 starters.
- Choose a Formation (4-4-2 and the usual others), then either drag players from the squad list onto a pitch position, or select a position and click a player to fill it. Auto fill populates the XI for you as a starting point.
Pilih Formation (4-4-2 dan formasi umum lainnya), lalu seret pemain dari daftar skuad ke posisi di lapangan, atau pilih sebuah posisi lalu klik pemain untuk mengisinya. Auto fill mengisikan XI secara otomatis sebagai titik awal.
- In the squad panel, use Search players or the GK · DEF · MID · FWD filters to narrow the roster. A selected player receives a Starter badge and checkmark. Expand Substitutes to manage the bench. Skoria also shows the selected squad count, such as 16/27.
Di panel skuad, gunakan Search players atau filter GK · DEF · MID · FWD untuk mempersempit daftar pemain. Pemain yang dipilih mendapat lencana Starter dan tanda centang. Buka Substitutes untuk mengatur pemain cadangan. Skoria juga menampilkan jumlah pemain yang sudah dipilih, seperti 16/27.
- Toggle Pitch view / Lineup image to preview the graphic exactly as it will appear on the audience screen.
Gunakan Pitch view / Lineup image untuk melihat pratinjau grafis yang akan tampil di layar penonton.
- Tick Save starters and substitutes for future matches if this is a settled XI you expect to reuse, so you're not rebuilding it from scratch next time.
Centang Save starters and substitutes for future matches jika susunan pemain ini sudah final dan akan digunakan kembali. Dengan begitu, Anda tidak perlu menyusunnya dari awal pada pertandingan berikutnya.
Three buttons close out this screen: Back returns to match review, Save progress keeps your work as a draft without airing anything, and Go Live publishes the match and opens the live console.
Di bagian bawah layar tersedia tiga tombol. Back kembali ke halaman peninjauan pertandingan. Save progress menyimpan pekerjaan sebagai draf tanpa menayangkannya. Go Live menayangkan pertandingan sekaligus membuka konsol.
Running the live console
Menjalankan konsol langsung
Once a match is live, this is the screen you'll live in: a match clock, a way to log everything that happens, and a feed of what's already been recorded.
Setelah pertandingan ditayangkan, konsol ini menjadi pusat kendali Anda. Di sini Anda mengatur jam, mencatat kejadian pertandingan, dan memantau semua catatan melalui feed aktivitas.
The clock
Jam pertandingan
- Select Start matchMulai pertandingan to start the first-half clock, which counts up toward the half length you set (shown as stops at 45:00).
Pilih Start matchMulai pertandingan untuk memulai jam babak pertama. Jam akan menghitung maju hingga durasi babak yang telah ditetapkan, misalnya stops at 45:00 / berhenti di 45:00.
- Use −1 second / +1 second−1 / +1 detik for fine adjustments if the console drifts from the stadium clock or the referee's watch.
Gunakan −1 second / +1 second−1 / +1 detik untuk menyelaraskan jam konsol dengan jam stadion atau jam tangan wasit.
- Enter the minutes in the Added time box and select SetAtur. The value appears as +N beside the clock and on the audience screen.
Masukkan jumlah menit pada kolom Added time (Waktu tambahan), lalu pilih SetAtur. Nilainya muncul sebagai +N di samping jam dan di layar penonton.
- Select End first halfAkhiri babak pertama when play stops. Skoria repeats the same start / adjust / end pattern for the second half and any extra-time periods, so once you've run one period you've run them all.
Pilih End first halfAkhiri babak pertama saat babak berakhir. Langkah untuk babak kedua dan perpanjangan waktu tetap sama: mulai, sesuaikan, lalu akhiri jam.
Recording what happens
Mencatat setiap kejadian
The Record match eventCatat peristiwa pertandingan panel has five tabs: GoalGol, FoulPelanggaran, CardKartu, SubstitutionPergantian, and PenaltyPenalti. To record a goal, choose the Team, Scorer (or UnattributedTanpa atribusi), and Goal type, then select Record goalCatat gol. The other tabs follow the same pattern: choose the team and player, add the required details, and submit.
Panel Record match eventCatat peristiwa pertandingan memiliki lima tab: Goal (Gol), Foul (Pelanggaran), Card (Kartu), Substitution (Pergantian), dan Penalty (Penalti). Untuk mencatat gol, pilih Team (Tim), Scorer (Pencetak gol) atau Unattributed (Tanpa atribusi), dan Goal type (Jenis gol), lalu pilih Record goal (Catat gol). Tab lain menggunakan alur yang sama: pilih tim dan pemain, lengkapi detail yang diperlukan, lalu simpan.
Each event appears immediately in the Live activityAktivitas langsung feed with a match-clock timestamp. It also updates the score, foul and card totals, and current audience display. Use the … menu to correct or remove an entry.
Setiap kejadian langsung muncul di feed Live activity (Aktivitas langsung) dengan cap waktu sesuai jam pertandingan. Kejadian tersebut juga memperbarui skor, jumlah pelanggaran dan kartu, serta tampilan penonton saat ini. Gunakan menu … untuk memperbaiki atau menghapus entri.
Controlling the audience screen
Mengatur layar penonton
Use the control near the top of each console tab to choose what the crowd or broadcast sees, independently of your console view.
Gunakan kontrol di dekat bagian atas setiap tab konsol untuk memilih apa yang dilihat penonton atau siaran, terpisah dari tampilan konsol Anda.
The audience screen offers six views from the same dropdown:
Layar penonton menawarkan enam tampilan dari dropdown yang sama:
Scoreboard
The default view during play: score, competition badge, half and clock, and each side's scorers underneath. This is what's on screen most of the match.
Tampilan utama selama pertandingan berlangsung: skor, lambang kompetisi, babak dan jam, serta daftar pencetak gol tiap tim di bawahnya. Inilah yang paling sering tampil sepanjang pertandingan.
Match statistics
A side-by-side comparison: shots, shots on target, possession, fouls, cards, corners. Good for a break in play or half-time.
Perbandingan berdampingan: tembakan, tembakan tepat sasaran, penguasaan bola, pelanggaran, kartu, tendangan sudut. Cocok ditampilkan saat jeda permainan atau turun minum.
Home & away lineup
The starting XI you built in step 4, laid out on the pitch with substitutes listed below: typically shown before kickoff.
Starting XI yang disusun pada langkah 4 ditampilkan di atas lapangan, lengkap dengan daftar pemain cadangan di bawahnya. Tampilan ini biasanya digunakan sebelum sepak mula.
Sponsors
A rotating sponsor board. Use Replace sponsor board and Replace to swap the artwork instantly, even mid-match.
Materi sponsor ditampilkan secara bergantian. Gunakan Replace sponsor board dan Replace untuk menggantinya seketika, termasuk saat pertandingan berlangsung.
Additional display
A custom slot for a league promo, hype graphic, halftime message, or other prepared content. Upload it when creating the match or replace it here.
Ruang khusus untuk promosi liga, grafis pertandingan, pesan turun minum, atau materi lain yang telah disiapkan. Unggah materi saat membuat pertandingan atau ganti melalui bagian ini.
Goal & card announcements
Not a display you select: this full-screen banner fires automatically over whatever's live the moment you record a goal or card, then clears itself. See Show goals and cards above to replay it.
Banner layar penuh ini muncul otomatis saat Anda mencatat gol atau kartu, lalu menghilang dengan sendirinya. Gunakan Show goals and cards untuk memutarnya ulang.
Penalty shoot-outs
Adu penalti
If a fixture reaches a penalty shoot-out, Skoria replaces the normal scoreboard with a dedicated shoot-out board.
Jika pertandingan mencapai adu penalti, Skoria mengganti papan skor normal dengan papan khusus adu penalti.
- Once regulation and extra time are done, a Shoot-outAdu penalti tab becomes available in the console workspace alongside Scoreboard and the others.
Setelah waktu normal dan perpanjangan waktu berakhir, tab Shoot-out (Adu penalti) akan muncul di konsol bersama tab Scoreboard dan tab lainnya.
- Record each kick like a goal: choose the team, taker, and outcome. The kick appears immediately in Live activity. Skoria also adds system markers such as "Penalty shoot-out started; home first."
Catat setiap tendangan dengan memilih tim, penendang, dan hasilnya. Catatan langsung muncul di Live activity (Aktivitas langsung). Skoria juga menambahkan pesan sistem seperti "Penalty shoot-out started; home first."
- Switch the audience display to Shoot-out so the crowd sees the five-circle tracker and taker list instead of the ordinary scoreboard.
Alihkan tampilan penonton ke Shoot-out agar penonton melihat pelacak lima lingkaran dan daftar penendang, bukan papan skor biasa.
Fixing the clock
Memperbaiki jam
The Clock correctionsKoreksi jam panel appears below the main controls on every console tab. Use it when the stadium and console clocks differ, or when a half needs a different duration.
Panel Clock corrections (Koreksi jam) berada di bawah kontrol utama pada setiap tab konsol. Gunakan panel ini untuk menyelaraskan jam stadion dan konsol, atau untuk mengubah durasi babak.
| Field | What it's for | Kegunaannya |
|---|---|---|
| Starting offset (seconds) + Set offset | Nudges the console clock to match a venue clock that started ahead of it: enter the difference in seconds. | Menyelaraskan jam konsol dengan jam di lokasi pertandingan. Masukkan selisih waktunya dalam detik. |
| Minutes per half (this match) + Set duration | Overrides when the half auto-stops for this fixture only, before any added time. | Mengubah kapan babak berhenti otomatis khusus untuk pertandingan ini, sebelum waktu tambahan. |
| Reset clock | Clears any offset or override back to the match's original settings. | Menghapus semua penyesuaian dan mengembalikan jam ke pengaturan awal pertandingan. |
Set added time from the Added time box on the Scoreboard tab, not this panel. The clock stops automatically at the half length plus the added time.
Atur waktu tambahan melalui kolom Added time (Waktu tambahan) pada tab Scoreboard, bukan dari panel ini. Jam berhenti otomatis pada durasi babak ditambah waktu tambahan.
Ending the match
Mengakhiri pertandingan
A short final step, and the one control on the console you shouldn't reach for early.
Ini adalah langkah terakhir. Jangan gunakan kontrol ini sebelum semua data pertandingan dipastikan benar.
Complete matchSelesaikan pertandingan, in red at the bottom of the Scoreboard tab, closes the fixture out: treat it as final. Make sure the score, cards, and (if it went that far) the shoot-out are all recorded correctly first, since this is the point where the match stops being "live."
Complete match (Selesaikan pertandingan) adalah tombol merah di bagian bawah tab Scoreboard. Tombol ini mengakhiri pertandingan secara permanen. Sebelum memilihnya, pastikan skor, kartu, dan adu penalti, jika ada, sudah tercatat dengan benar.
Quick reference
Rujukan cepat
The controls you'll use most often during a live match.
Kontrol yang paling sering Anda gunakan selama pertandingan berlangsung.
| Control | Does this | Fungsinya |
|---|---|---|
| Start match / End first half | Starts and stops the running match clock for the current period. | Memulai dan menghentikan jam pertandingan yang berjalan untuk babak saat ini. |
| −1 second / +1 second | Nudges the clock to match the referee or stadium timing. | Menyesuaikan jam agar sesuai dengan waktu wasit atau stadion. |
| Added time + Set | Displays stoppage time and extends when the half auto-stops. | Menampilkan waktu tambahan dan memperpanjang saat babak berhenti otomatis. |
| Goal / Foul / Card / Substitution / Penalty | Logs a match event, updates the scoreboard, and adds it to Live activity. | Mencatat kejadian pertandingan, memperbarui papan skor, dan menambahkannya ke Live activity. |
| Switch display to: + Switch display | Changes what the audience screen shows next, without affecting the current display until you confirm. | Mengubah tampilan berikutnya di layar penonton, tanpa memengaruhi tampilan saat ini sebelum Anda konfirmasi. |
| Open display | Opens the public audience output in its own window, for projecting or streaming. | Membuka layar publik di jendela baru agar dapat diproyeksikan atau disiarkan. |
| Show goals and cards | Replays the full-screen goal/card announcement banner. | Memutar ulang banner pengumuman gol/kartu layar penuh. |
| Replace sponsor board + Replace | Swaps the sponsor artwork on the audience screen instantly. | Mengganti materi sponsor di layar penonton secara instan. |
| Save progress vs. Go Live | Save progress keeps a lineup as a draft; Go Live publishes it to the audience screen and opens the console. | Save progress menyimpan line-up sebagai draf; Go Live menerbitkannya ke layar penonton dan membuka konsol. |
| Complete match | Closes out the fixture: do this last. | Mengakhiri pertandingan secara permanen. Gunakan kontrol ini paling akhir. |